Home › Tag Archives › sad panda

Update her v Origin a EA

(Článek později aktualizován, viz text pod obrázkem)

Fakt nechápu, proč EA nanejme místo pudloopic nějaké lidi. Nejde si zahrát kvůli aktualizaci a při pokusu o update naskočí toto? Aktualizováno z 339%? Staženo 238MB ze 70MB?

To kvůli tomu že to je banda neschopných mamlasů mám kvůli každému patchi přeinstalovat/postahovat celou hru, protože nejsou schopni udělat pořádě update? Fakt by mne zajímalo kdy se jim konečně něco podaří, protože tahle chyba (196613:200) se s nimi vleče od roku 2013…

EA Update

UPDATE: Po několika 200% stažení patchů a restartech počítače (jedna z oficiálních rada na foru od EA) (ještě že mám SSD disk), se Origin podařilo nainstalovat update.

Podařilo se jim tím patchem pravděpodobně opravit frontu úkolů na ponk (jej!) čím si u mne podstatně vylepšili skóre a polepšili si na mám žebříčku nenávisti – jsou na tom o stupeň lépe než byli před tímto příspěvkem. Tak doufám že jsem je nepřechválil a příští update bude bez problému a vylepší další věci co mne trápí…

Diablo HC death :)

Už je dolevlovaná nástupkyně, nicméně….

Chápu že nám Blizzard chtěl vynahradit to rozlehlé prázdnější první parto, ale když jsme se po projití portálem ocitili uprostřed skupiny frozen+arcane a o kus dál byla horde, nightmarish, reflect, molten, nával radosti jsme neukočírovali… 😀

Škoda že se mi věci začali padat až před smrtí a skončil jsem jen na top 5k HC hunter. Snad to dožene náhradnice (:

ps: Na pátek 13 nevěřím :p

Screenshot144 Screenshot146

Diablo 3: Season 2 – HC a SC

Když jsem hledal nějaké tipy pro nuby jak efektivněji levelovat season 2 bez cheatů, omlouvám se – vyjebáním se hrou, jejda vlastně jsem chtěl říci „chytrého využití herní mechaniky“, (například v S1 lidi levelovali na max obtížnost pomocí „buglého“ Q), narazil jsem na tragikomickou diskusi softcore vs hardcore levelování/hraní.

Nesmírně mne zaujal argument, že HC hráči musí vylevelovat dříve, než SC, protože umí ovládat postavu/hrát. To bylo úsměvné. Protiargument byl, že to není možné – v HC hráč musí obětovat dmg ve prospěch toughness. A softcoráci argumentovali tím, že oni TH také potřebují. Že nedostatek způsobuje umírání a umírání zdržuje.

Dost z nich si očividně neuvědomuje, že v softcore je smrt zdržení 5s na res a dalších osm než se člověk rozjede do tempa. V HC je to ztráta postavy a komplet oblečeného vybavení. Což například v mém podání znamená rozdíl – štít vs obouručka, tougness gemy vs dmg gemy. Postupné trhání a ozobávání skupiny vs vrhnout se tam po hlavě a doufat že to vyjde. Většinou to vyjde, ale těch pár procent je ta trocha, která v HC rozhoduje, jestli v následujících sekundách budete sbírat loot, a nebo v menu zakládat novou postavu.

Je to úplně jiný svět, kdy žijete a dýcháte s postavou, jste v napětí aby jste si neukousli sousto které vás udusí, nervy jestli padne připojení, lagne hra, něco co v SC nepoznáte. Spousta lidí je na prášky pokud to neodhadnou a nedopadne to. Když díky vlastnímu přecenění chcípnou, jsou nasraní na celý svět. Je to nicméně nic v porovnáním smrti v HC, nového levelování, opětovného sbírání equipu… SC hráč podle mne by neměl vůbec argumentovat o zdržování umíráním, zvlášť při levelování,…

Hraji jak SC, tak HC. Lepší equip mám na HC, i když nemám bůhvíjaký skill a nesedím u toho hodiny denně. V obou modech mi zadaří občas umřít, takový je prostě život.

A proč to vlastně píšu? Tyhle žabomyší války a podsouvání nevalidních agrumentů ze mne dělá smutnou pandu. Nejen v Diablu ale celkově. Tunel vision a vlastní omezenost je zlo…

PS: Začátek season 2 v Diablu je důvod proč se na Firefall nedostalo. Mrzí mne to, také jsem se těšil…