Home › Tag Archives › Patch

Update her v Origin a EA

(Článek později aktualizován, viz text pod obrázkem)

Fakt nechápu, proč EA nanejme místo pudloopic nějaké lidi. Nejde si zahrát kvůli aktualizaci a při pokusu o update naskočí toto? Aktualizováno z 339%? Staženo 238MB ze 70MB?

To kvůli tomu že to je banda neschopných mamlasů mám kvůli každému patchi přeinstalovat/postahovat celou hru, protože nejsou schopni udělat pořádě update? Fakt by mne zajímalo kdy se jim konečně něco podaří, protože tahle chyba (196613:200) se s nimi vleče od roku 2013…

EA Update

UPDATE: Po několika 200% stažení patchů a restartech počítače (jedna z oficiálních rada na foru od EA) (ještě že mám SSD disk), se Origin podařilo nainstalovat update.

Podařilo se jim tím patchem pravděpodobně opravit frontu úkolů na ponk (jej!) čím si u mne podstatně vylepšili skóre a polepšili si na mám žebříčku nenávisti – jsou na tom o stupeň lépe než byli před tímto příspěvkem. Tak doufám že jsem je nepřechválil a příští update bude bez problému a vylepší další věci co mne trápí…

The Sims 4 – 7.4.2015

V Diablu skončila sezona, z Heroes of the Storm jsem byl frustrovaný, tak jsem si po dlouhé době vzpomněl, že mám Simíky a pustil jsem je. Stáhlo se mi několik updatů a já se těšil na na příjemnou hru.
Prdlajz. Nekonečný loading, nová hra, založím si postavičky, loading…

  • Konečně jsem ve hře, postavím si domeček, naplánuji rande a… Nejdřív mi objekt začal pobíhat/sportovat po areálu parku a po pár větách a povinném sednutí se k nám seběhlo půl mapy a začalo mi kecat s objektem. Nejlepší byla ta postava s vlastností zákeřná. Ale zadařilo se nakonec na úroveň legendární – nejsem přeci úplná lama.
  • Potřeboval jsem navyrábět trochu jídla do zásoby a po půl hodině koukám, že hotovo nic není, je tam jen několik rozdělaných hromádek ale nic hotového. Bomba.
  • Do toho se mi „zasekla“ lednice, postavičky do ní viděli, ale odmítali si z ní brát hotové jídlo (vyřešil restart hry)
  • Další fail byla fronta na ponku. Potřeboval jsem čtyři židle k baru, rozhodl jsem se pro vlastní výrobu. Pošlu na ponk udělat pro jistotu šest a opět, udělala se jen jedna (hotovost v tu chvíli deset tisíc simuleonů). Veškerá fronta se při první věci na soustruhu podivně zruší, v lepším sníží na 2-3 ks +aktuální (vyzkoušeno několikrát).
  • Další bug je když odejdete od rozdělané práce na ponku, do fronty nastavíte, dodělej to a udělej vedle nové. Simík přeskočí dodělání a jde rovnou na nové. WTF?
  • Simíci sami doma o sebe nejsou schopni se postarat. Člověk je opustí v nejlepší kondici a plnou ledničkou, vrátí se a jsou hladový, nevykoupelnovaný, nespokojení, ve všem v červeném. To se o sebe dospělí neumí postarat?
  • Jako bonus lidi co jsou kutilové začnou doma kreslit, lidi co dostali za úkol malovat zkoušejí logiku u šachů, naprostá anarchie. Podotýkám že NEBYLO nastaveno trénuj ale všichni měli „starej se o sebe“.

Po předchozím fiasku se SimCity se už celkem nedivím, že to Maxis zabalil. Takto dojebávat to zvládne i jakákoliv divize EA. A přitom jsem tomu tak fandil že jsem šel do sběratelské edice a nahrál přes 100 hodin… 🙁

Diablo 3: Season 2 – HC a SC

Když jsem hledal nějaké tipy pro nuby jak efektivněji levelovat season 2 bez cheatů, omlouvám se – vyjebáním se hrou, jejda vlastně jsem chtěl říci „chytrého využití herní mechaniky“, (například v S1 lidi levelovali na max obtížnost pomocí „buglého“ Q), narazil jsem na tragikomickou diskusi softcore vs hardcore levelování/hraní.

Nesmírně mne zaujal argument, že HC hráči musí vylevelovat dříve, než SC, protože umí ovládat postavu/hrát. To bylo úsměvné. Protiargument byl, že to není možné – v HC hráč musí obětovat dmg ve prospěch toughness. A softcoráci argumentovali tím, že oni TH také potřebují. Že nedostatek způsobuje umírání a umírání zdržuje.

Dost z nich si očividně neuvědomuje, že v softcore je smrt zdržení 5s na res a dalších osm než se člověk rozjede do tempa. V HC je to ztráta postavy a komplet oblečeného vybavení. Což například v mém podání znamená rozdíl – štít vs obouručka, tougness gemy vs dmg gemy. Postupné trhání a ozobávání skupiny vs vrhnout se tam po hlavě a doufat že to vyjde. Většinou to vyjde, ale těch pár procent je ta trocha, která v HC rozhoduje, jestli v následujících sekundách budete sbírat loot, a nebo v menu zakládat novou postavu.

Je to úplně jiný svět, kdy žijete a dýcháte s postavou, jste v napětí aby jste si neukousli sousto které vás udusí, nervy jestli padne připojení, lagne hra, něco co v SC nepoznáte. Spousta lidí je na prášky pokud to neodhadnou a nedopadne to. Když díky vlastnímu přecenění chcípnou, jsou nasraní na celý svět. Je to nicméně nic v porovnáním smrti v HC, nového levelování, opětovného sbírání equipu… SC hráč podle mne by neměl vůbec argumentovat o zdržování umíráním, zvlášť při levelování,…

Hraji jak SC, tak HC. Lepší equip mám na HC, i když nemám bůhvíjaký skill a nesedím u toho hodiny denně. V obou modech mi zadaří občas umřít, takový je prostě život.

A proč to vlastně píšu? Tyhle žabomyší války a podsouvání nevalidních agrumentů ze mne dělá smutnou pandu. Nejen v Diablu ale celkově. Tunel vision a vlastní omezenost je zlo…

PS: Začátek season 2 v Diablu je důvod proč se na Firefall nedostalo. Mrzí mne to, také jsem se těšil…

Firefall – Update 1.3

Mailem mi přišlo upozornění, že Firefall byl updatovaný a je tam údajně spousta prima novinek (i když v mailu psali hlavně o BG – 40ppl engame warzone a cosi o „big game hunter“ – achievementy ověnčený lov extrémně zmutovaných klasických příšer. Uvidíme o víkendu, jestli po opravdu dlouhé době bude možnost napsat pozitivní článek. Moc bych si to přál.

PS: Pokud mne to chytne, tak aktualizuji miniwiki a poupravím starší informace. 😉

The Sims 4 – valentýnský bugfest

Moc rád bych konečně napsal něco pěkného, ale bohužel po pár hodinách hraní po posledním update to nejde. Nejdříve bych chtěl podotknout, že nepoužívám žádnou modifikaci hry kromě „no mosaic“ a „nudist top+bottom“ ale k věci…

1) Moje „hlavní“ postava ztratila po update půlku vztahů (vůbec nejsou v seznamu vztahů) s ostatními postavami, ale ostatní postavy si jej pamatují. (Tím myslím, i vzájemně s ostatním členy v hrané domácnosti, vypadá to všelijak, když například nemohu s chlapem pozvat partnerku, protože jí neznám ale ona s nám má vztah na max…)

2) Všechny hovory začínají jako „nepříjemný rozhovor“. Cože? Někoho pozdravím a hned to začne jako nepříjemný rozhovor? Pozvu někoho ven v přátelstvím na max a to samé? FTW?

3) Zbytek rodiny se o sebe sám doma nedokáže postarat?!! Vyšel jsem s jednou postavou na výlet, ostatní jsem nechal doma a i kdžy mám pro všechny nastaveno autonomní chování a i nakliknutá postava si může dělat co se jí zamane, ti co zůstali doma byli nenajedení, nevyspalí, zpruzelí a všechno. Před týdnem se o sebe dokázali bez problému postarat

3) Přijde mi, že se simíci teď víc vtírají a několikrát mi díky tomu nevyšel výlet. Zde je ukázka co se stalo když jsem dělal úkol „3x zlaté rande“:

  • Dostal jsem úkol dostat oba do hravé nálady a pak aby flirtovali ve flirtovací náladě. Jde to udělat jinak než itemy s aurou? Protože to byl třetí a sedmý úkol z deseti. Jen tak během tří vět otočit náladu? Asi ne co? Fail 1.
  • Při dalším pokusu se v museu nejdřív osoba hned chtěla na záchod a uprostřed vášnivého rozhovoru se otočila a nabalila na sebe celé museum a nešla odělit od odstatních lidí a event se mi nepodařilo dokončit. (Fail 2.) další problém bylo že tam přišla předchozí známá a začla se chovat „důvěrně“, což je bohužel blbá náhoda – a přejdu že to nebyla romantička od které bych to spíš čekal.
  • Při druhém rande v parku mi oběť odešla domů po druhé interakci (dlouhodobě známá – zamilovaná) (Fail 3.)

A co sakra znamená tohle. To s jako mám vybrat jak to mezi nima je a není? Fakt… Bugfest…
Vztahy
10. 2. 2015_22-45

 

 

 

 

 

PS: Docela by mne potěšilo ukládání screensthotů ve formátu YYYY-MM-DD HHMMSS (kdo má třídit screenshoty ve formátu den.měsíc.rok – když je je dvanáckrát za rok desátého…)

Origin: The Sims 4 datadisky a auto-aktualizace

Kdysi jsem na internetu narazil na „vtipný“ obrázek: „datadisky dnes a nyní“. Chlámal jsem se, až jsem se za břicho popadal. Bohužel když jsem se v sobotu na Orignu podíval, že jsou k The Sims 4 k dispozici dvě další „rozšíření“ (něco ve smyslu: „vzhůru do přírody“ (OK budiž – přežiji bez tohoto) a „zaměstnání“ (celkem potřebné)), na obrázek jsi vzpomněl – našel jsem dva podobné, jeden lepší jak druhý.

Skutečně je to tak, že byla vydána demoverze na nalákání hráčů a pokud si člověk chce užít hry, musí postupně dokoupit datadisky součtem několikanásobně překračující hodnotu původní hry.

Každopádně: Well played…

PS: Poprvé se mi hra aktualizovala hned po spuštění Orignu a ne až při pokusu spustit hru jak to bývalo obvyklé. Doufám tedy, že jsou opravené i nějaké bugy a nebylo to jen kvůli tomu, aby se do hlavního menu nacpala možnost koupit si nový úžasný datadisk…

Then-NoW
Then-NoW2
Then-NoW3

Firefal 1.x

Ani jsem pořádně nestačil zkritizovat první release a už je tu patch. Ráno jsem in-game už viděl několik lidí brečet a nadávat, takže se těším na večer… 🙂

Edit: 21:20 Jsem unavený z práce tak jdu spát. Nicméně:

  • Red5 nerfli Healing ball (jo byl možná trochu silnější ale tohle je moc)
  • Oprava Ares Jobs
  • Přidáno více minieventů aby byl svět živější

Firefall změny od té doby co jsem nehrál…

Přiznávám, že se Firefall od té doby co jsem ho nehrál (0.8.1736) posunul nahoru. Bohužel hlavně co se HW nároků týče Ale přestávám fňukat, a poukáži na podle mne nejzajímavější novinky v relese 1.0…

EDITED: 2014.08.06 (total rework)

+

  • Více questů – přibyli Ares Jobs
  • Zóny byly konečně rozděleny podle levelu (po 5lvl podle SIN lokací)
  • Poštou jdou posílat předměty mezi hráči které máte ve friends déle jak tři dny. SLÁVA!! (nelze poslat nerosty, cristite a beans, což je podle mne správné)
  • Do secondary weapon je téměř nekonečno munice
  • Mnohem více náhodných eventů jako Ambush, Chosen drop apod.
  • Zrušena specializace, můžete zkoumat jak zbraně tak ability (to ale měli předtím dementní nápad. Chápu, chtěli zozpohybovat ekonomiku ale,…)
  • Zrušení repairpoolu (teď už předměty můžete opravovat do nekonečna (a budete muset, protože se opotřebovávají celkem rychle)
  • Přidány modifikační sloty (něco jako Gemy v RPG)

~

  • Snížení nerostů na tři větve, Kov z těžby, Elektronika ze salvaging a Bio ze zvířátek
  • Zjednodušení nerostů, zmizela kvalita 1-999, je jen kvalitativní měřítko: bílá, zelená,…
  • Kvalitu craftu učuje recept. Podle náročnosti receptu a spotřebě nerostů je výsledek, nemáte možnost cokoli udělat základní či ultimátní
  • Battleframe se sám automaticky vylepšije podle lvl, zmizeli veškeré doplňkové staty (max nosnost, energetická náročnost, CPU). Věci jsou omezeny čistě levelem.
  • Slučení půvobní výbavy frame: Jumpjets, servo a plating do jednoho itemu: Core
  • Aukce je nově za Kredity. Ty se nakupují přeměnou z Crystite (jen určitý počet denně) Dá se za ni koupit i fazole z aukce

  • Zůstala ta hnusná zkoumací mapa kvůli které jsem přestal hrát.
  • Pokud jste na glideru, a dostanete DC nebo změníte zonu glider z vás spadne a jednoduše umřete. PŘETRVÁVAJÍCÍ VOSER!!!!!1111
  • Vzhledem k levelovací změně dostanete body na nákup dalšího frame až předchozí plně vylevelujete (samo že platí možnost odemknout za fazole a nově i koupit unlock na aukci)

Co se přímo netýče hry samotné:

+ Hra se díky Steamu pravděpodobně dostala do povědomí více lidí
+ Zůstal mi levelový postup z Bety
~ Mikachu (např: http://www.twitch.tv/r5studios/b/553242080 )
– Ta hnusná zkoumací mapa kvůli které jsem přestal hrát.)
– HW nároky šli brutálně nahoru. Dřív jsem hrál na Ultra (~60fps) a teď se mi to seká i na Low (30fps a méně). Tomu říkám postup v optimalizaci. (Mám ATI6850)

Zatím jsem dostzklamaný a přidávám se spíše k té kopě palců dolů na Steamu…

Např: http://steamcommunity.com/id/megakoresh/recommended/227700/
nebo http://steamcommunity.com/id/teknicterror/recommended/227700/

EDITED: 2014.08.06 (total rework)

Z Battle.net app se konečně dají posílat zprávy

Blizzard konečně upravil battle.net jako plnohodnotnou aplikaci a konečně se z ní dají psát zpávy online lidem bez nalogování do hry. Třikrát hurá!!!

Battle.net-app

Firefall Patch 0.8.1736

Patch plný opravdu zajímavých novinek, jenž překope spoustu zažitého a dodá věci jenž citelně chyběli. Těším se!!!

Patch překopal úplně všechno zažité. Asi nejzásadnější změny:

  • Všechno co jste si vyrobili můžete sešrotovat, nedá se použít, použijte na to Salvage.
  • Byly pozměněny schopnosti Frames, snížena základní rychlost a vše se musí dohánět přes nové perky.
  • Jak se zmenila obtížnost různách míst tak k tomu přibyla těžba. Základní lokace má kvalitu těžby 1-150, nejtěžší 250-1000.
  • Předělaná Battle garage
  • Battleframess se musí vylepšovat všemy směry najednou, nejde si vylepšit jen jeden stat např (jen energie na S4 zbraň, S4 CPU pro bastiony na nejlepší věže) a ignorovat ostatní staty.
  • Přidány nové malé encountery
  • Tlouk je nyní základní primární metoda získání resources, Ares crystite, Watchtower AMP
  • Přibyla kampaň
  • Oprava už je crystite a máte šest možností poměru kolik zaplatíte crystite a kolik to vezme z durability
  • Výzkum se provádí pomocí salvage points (za rozkládání nalezené a staré výzbroje)
  • Jsou specky na výrobu. Pokud ztvolíte výrobu zbraní nemůžete zkoumat a vyrábet ability..
  • Předěláno Craft UI
  • Přidán ingame mail na posílání zpráv (pouze zpráv) a dostávate poštou ještě veci z marketu ale itemy takto předávat nejdou
  • Do chatu přidáni smajlíci
  • Předělán hud (dost pěkné ale místo čárek bych dal přednost jednolité barvě s okrajemi, jelikož hraji v okně je to strašně … hnusné). Ale rozhodně je teď UI mnohem čistší!

Z mého pohledu si autoři vzali příklad z nejpoužívanějšíh Addonů a implementovali to do hry. Alespoň umých oblíbených to tak je (Cooldown hotkeys, Omni Bar, GarageGroups,…) a dále konečně došlo na názory komunity. Nicméně to teď je o dost jiná hra…